Estréias da semana – 17/09

Cinema quinta-feira, 16 de setembro de 2010 – 2 comentários

Resident Evil 4: Recomeço (Resident Evil: Afterlife)
Com: Milla Jovovich, Ali Larter, Wentworth Miller, Sienna Guillory, Spencer Locke, Shawn Roberts, Kim Coates, Boris Kodjoe, Kacey Barnfield, Sergio Peris-Mencheta
Alice está mais poderosa do que nunca, e agora o mundo foi dominado por zumbis. Tá, não é bem isso, mas cês sabem a história.
Continuação dos outros três, que nego que jogou reclama, mas eu achei bem maneiros. continue lendo »

Lançamentos da Semana – 01 a 07 de dez.

Games segunda-feira, 30 de novembro de 2009 – 0 comentários

Poucos, mas bons jogos.
Devia ser sempre assim… De FPS bom até Zelda, passando por gostosas de bíquini. As vezes esse trabalho é bom.

James Cameron’s Avatar: The Game – 01, dez. 2009 (X360, PS3, Wii, DS, PSP, PC)

Não etava acreditando muito que seria algo legal… Até que eu vi o vídeo.
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Resident Evil FTW

Nerd-O-Matic sábado, 28 de novembro de 2009 – 5 comentários

Então pimpolhos, estava eu fazendo minha leitura diária do Destructoid, quando me deparei com uma dessas notícias que me deixam feliz:

 Fonte: aqui

Minha tradução:

“Clérigos acusam Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii) de promover o ocultismo. Mimimimi o pessoal de batina acha um absurdo expor as crianças a jogos com conteúdo ocultista, porque isso é má-influência”

Agora vocês me perguntam: “Mas Atillah, por que você ficou feliz ao ler essa notícia?”.

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Lançamentos da Semana – 17 a 23 nov.

Games segunda-feira, 16 de novembro de 2009 – 1 comentário

Semana recheada de jogos bons pra caralho!
Sem dúvida, apesar do lixo que tive que tirar e do pouco que ainda ficou essa semana é uma das melhores do ano. Tem jogo decente pra tudo que é console. Até pra PS2 se você gostar de Van Halen.
Bora logo ver o Assassins Creed e o L4D2

Assassin’s Creed II (The Master Assassin’s Edition) – 17, nov. 2009 (X360, PS3)

O cara é noob perto do Altair, mas fazer o que né? Ter que ensinar o cara.
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Lançamentos da Semana 21 a 29 de junho

Games terça-feira, 23 de junho de 2009 – 1 comentário

LS atrasado, mas como vocês puderam ver ontem ao tentar entrar no Bacon (se é que tentaram entrar aqui) “Bandwidth Limit Exceeded”, e como eu deixo pra fazer os meus textos na segunda fudeu tudo. Mas a semana ta boa pra compensar isso.

Transformers: Revenge of the Fallen – 23, jun. 2009 (X360, PS3,Wii, PC, PSP,PS2)

Pra DS saí com sufixo Autobots e Decepticons

Ta, talvez o jogo nem seja bom, eu não costumo confiar em jogos baseados em filmes. O último bom que joguei era do SNES, mas o vídeo ficou foda.
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Para onde vai Resident Evil?

Nerd-O-Matic quinta-feira, 04 de junho de 2009 – 8 comentários

Eu tava conversando com um truta aí, a gente tava falando da E3, essa feira anual de novidades gamers. E estávamos comentando como as franquias tendem a se desestruturar com o tempo. Alguma novidades da E3 como o Super Mario Galaxy 2, Metal Gear no X360 (não produzido pelo Kojima) e o novo Final Fantasy MMORPG deixam claro como estes clássicos dos games estão perdendo sua personalidade com o passar das versões, e que eu acho natural que os jogos acabem irreconhecíveis depois de algumas gerações.

A minha argumentação é baseada em jogos mais antigos, como a franquia Sonic. Esta já foi o carro-chefe dos consoles da SEGA, sendo a representação máxima de um jogo desta fabricante. Sonic, ao lado de Mario, fez escola, apontando os rumos dos jogos de plataforma, que seriam seguidos por anos adiante. Porra, o Master System já veio com um Sonic pintado no console, sabiam disso?

E hoje em dia Sonic é apenas uma piada de mau-gosto, consistindo em jogos ridículos distribuídos entre várias plataformas.

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Lançamentos da semana – 10 a 16 de março

Games segunda-feira, 09 de março de 2009 – 2 comentários

Essa semana tem Resident Evil 5 e Samurai Shodown!

Resident Evil 5 e Collector’s Edition – 13, mar. 2009 (Xbox 360, PS3)

E vai ter o Mercenaries bem parecido com o do 4, o que é diversão na certa! Nada como explodir cabeças…

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Destaques da Semana em DVD (26 à 30/01)

Cinema sexta-feira, 30 de janeiro de 2009 – 1 comentário

residentResident Evil: Degeneration: Já que os filmes já não rendem mais como os produtores gostariam, a saída é manter a mitologia do game em filmes de animação sob a batuta de japoneses, normalmente, mestres no assunto. Na trama, o “Incidente Umbrella” que aconteceu em Raccon City terminou com a erradicação do vírus mortal por meio de um ataque com mísseis ordenado pelo governo. Como suas operações foram suspensas em escala mundial, as ações da Umbrella corporation despencaram. Este golpe grave para os negócios do gigantesco conglomerado empresarial resultou em sua completa dissolução. No aeroporto que começa a se encher de zumbis, o caos está prestes a se repetir…
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F.E.A.R 2: Project Origin (PC, PS3, X360)

Games segunda-feira, 26 de janeiro de 2009 – 8 comentários

Manjam F.E.A.R.? Cês não manjam nada mesmo. F.E.A.R. pra mim é tipo o herdeiro espiritual dos survival horrors crássicos. O formato de survival horror tradicional (Silent Hill, Resident Evil) já não tá rendendo mais e o lance é levar o negócio do MEDO pra FPS. Foi isso que o primeiro F.E.A.R. fez e eu acho que até deu certo.

Agora estamos aí pra receber o F.E.A.R. 2: Project Origin, que deve continuar a história do primeiro com vários novos fatores geradores de cagaço no jogador, além de uma jogabilidade do caralho, olha só:

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Jogando e ficando puto Pt. 7

Nerd-O-Matic quinta-feira, 27 de novembro de 2008 – 17 comentários

Comentário relevante da semana

Sensacional. Não sei o que é melhor: o cara ser fã da SEGA até hoje (o que eu respeito, apesar do tom irônico do cara) ou escrever SEGA GENESIS errado. Meus leitores são tudo Crasse A, véi.

Coisas que eu odeio nos games pt.7

Fala sério, cês não acreditavam que eu conseguiria passar tanto tempo achando defeitos nos games hein? Mas são anos de prática, pimpolhos; fica fácil achar defeito depois de tanto tempo envolvido com o objeto de estudo. É como casamento.

Mas enfim, como já percebi que esse tema de reclamação é praticamente infinito, decidi limitar os textos reclamativos a um número de DEZ, por enquanto. Por mais que eu adore xingar e botar defeito nas paradas, tem outras coisas das quais eu quero falar. Sem falar que se eu continuar só reclamando, daqui a pouco vocês vão achar que eu não gosto de jogar vídeo-game.

Salve-se quem puder

Sabem o que eu odeio muito nos jogos atuais? SAVES. Serião. Me enchem o saco de pregos.
Neste momento alguns de vocês podem estar confusos, já que certa vez eu falei do grande avanço que este mecanismo chamado save representou para a jogatina e extensão dos jogos. Sim, e ainda sustento a minha opinião de outrora. Porém, seguindo nessa espiral de coerência infinita que é minha mente quero agora xingar o mesmo mecanismo; não por sua existência mas por sua lenta evolução. Contarei um causo.

Depois de mais de um ano protelando, finalmente adquiri um X360 pra chamar de meu. Não ter um 360 era uma falha imperdoável no meu caráter gamístico, e algo precisava ser feito a respeito de tal fato. Pois bem, agora sou uma pessoa melhor. Eu ME SINTO melhor.

 Quê? O X360 de vocês não é assim?

Mas olha só: por algum motivo incompreensível pra mim o 360 despertou a vontade de jogar em minha mulher. Eu acho isso extremamente esquisito, já que o Wii convive conosco por mais de um ano e ela nunca se entusiasmou com o aparelho. Enfim, agora ela joga vídeo-game. E pelo menos é um vídeo-game de macho e tals.

Aí né, que fomos escolher jogos para nos afundarmos na poltrona. Por coincidência ambos escolhemos RPG’s: eu peguei Fallout 3 porque sabia que o sistema VATS me permitira estourar cabeças com headshots sexys.

 HEADSHOT motherfucker!

Já a minha mulher pegou Infinite Undiscovery, porque achou a capa bonitinha. “VSF”, pensei na hora. “VSF, nem a pau que cê vai levar jogo só porque tem capa bonitinha”. Mas daí dei uma olhada e vi que tinha dedo da Square no jogo, então não podia ser tão ruim assim. Leva aí o jogo, mulher.

 Evite

Bom, o Infinite Undiscovery é um saco, eu canso só de ficar olhando ela jogar o troço. Puta RPG cheio de clichê e coisa bicha. Eu juro que em uma das magias eu vi os persoanagens atirarem corações rosados. Mas isso não vem ao caso. O que vem ao caso são as diferenças dos sistemas de saves entre o jogo “dela” e o “meu” (Na real é tudo meu, porra).

Fallout 3 é exatamente tudo que um RPG deve ser. É tão perfeito que eu só consigo me arrepender de não ter comprado o 360 antes. É o tipo de jogo que justifica o console. Mas não vou fazer review aqui, o que importa é o sistema de save de Fallout 3, que colocado muito simplesmente é: VOCÊ SALVA ONDE FUCKING QUISER NA FUCKING HORA QUE QUISER. A qualquer momento do jogo você aperta start, escolhe “save” e ele vai gravar o jogo exatamente onde você parou. Perfeito.

Infinite Undiscovery é o contrário: ele tem o PIOR sistema de save que já vi num RPG. Além de não ter checkpoints, ele possui aquelas malditas bolinhas brilhantes flutuantes, que são os pontos de save, os únicos lugares onde você pode gravar seu progresso. Pra piorar, em Infinite os saves ficam DEPOIS dos acontecimentos importantes do jogo. Então, ao invés de ter um save antes de enfrentar um chefe por exemplo, o jogo só vai te dar um save na cidade que fica depois de você enfrentar e derrotar o chefe. Se perder, vai fazer o caminho todo de volta desde a última cidade (e último save). Caralho.

Putaqueospariu, como pode ainda existir esse tipo de coisa na geração atual? Meu, não consigo entender qual a justificativa técnica atual que impede QUALQUER JOGO de ser salvo a qualquer momento. É questão de espaço para salvar? Não pode ser. A porra do meu X360 tem um HD de 20 giga só pra saves, cacete. Não é como se eu ainda estivesse usando um memory card de 8 mega do PS2. Além do mais, alguém me explica como pode o Fallout 3 salvar em qualquer ponto e mesmo assim cada save ocupar míseros 100K? Sabe quanto espaço ocupam os saves fixos de Infinite Undiscovery? FUCKING 4 MB!!

Véi, é muito incoerente.

Esse troço de save limitado é muito chato, porque te impede de levar sua vida do jeito que quiser, saca? Você não pode aproveitar uma meia horinha que sobrou do seu tempo pra dar uma jogada, porque se você não achar o próximo save ao término dos seus 30 minutos disponíveis cê vai ter que desligar o console e perder tudo que fez. E disso pra largar o jogo de vez é um passo. Saves limitados são uma coisa muito anti-jogatina.

Agora pega o Fallout. Cara, eu posso ligar o troço e fazer coisas altamente relevantes com míseros 10 minutos de jogo. Com 10 minutos eu saio nas Wastelands, mato 3 nego que tão perdido por ali, saqueio eles e consigo dinheiro e peças pra consertar minhas armas. Com 10 minutos de jogo eu cumpro uma quest opcional de levar um item de uma cidade à outra. E, terminados meus 10 minutos disponíveis, eu só aperto start, imediatamente salvo o que fiz, e saio pra fazer minhas outras obrigações. Sensacional. É totalmente pró-jogatina.

Vou fechar a coluna por aqui. Mas só pra deixar todo mundo ainda mais puto: tem sistema de save pior que o de Resident Evil, com as malditas fitas que, além de limitarem os lugares onde você pode salvar ainda limitam QUANTAS VEZES você pode salvar? Qualé Capcom, tá de sacanagem?

 hahahaha. Pega a máquina de escrever e ENFIA, Capcom.

Só podem estar de sacanagem.

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